Adamson-Ericu muuseumi nutirakenduse loomisel on peetud silmas seda, et kasutaja suunaks tähelepanu eelkõige kunstiteosele muuseumisaalis ning omandaks seeläbi uusi kogemusi ja teadmisi. Samas aitab mänguline tegevus näitusel hajutada liigset pühalikkuse aurat, mis vahel kunstitempleid kummitama kipub, ja meenutab meile, et kunst on mäng, mida saab mängida ka aastaid pärast teoste valmimist. Usun, et Adamson-Eric nõustuks.
Lisainfo adamson-eric.ekm.ee.
Muuseumipedagoog Liisi Selg:
Kui õpetaja jaoks on igapäevane märkus tunni alguses „Pange, palun, oma telefonid ära!”, siis NUMU nutimängud annavad mõnusa võimaluse nii õpetajale kui ka õpilasele käituda risti vastupidi. Eriti hästi sobibki mäng teismelistele ja noortele, kelle jaoks nutitelefonis seiklemine on harjumuspärane. Jälgides nende gruppide emotsioone, kes värske nutiseikluse muuseumitunnis juba läbinud, võib julgelt öelda, et osalejad olid meeldivalt üllatunud. Seiklus ei võta ülearu palju aega, nii et selle saab läbida õpilastega ka muuseumitunni järel lisaülesandena.
Praegu pakume laste nutiseiklust „Päikese tagasitoomine” muuseumitunni „Päike naeratab” lisana põhikooli noorematele lastele. Pisut vanematele ja gümnaasiumiklassidele sobib nutiseiklus „Rõõm poliitika kiuste” läbimiseks muuseumitunni „Vaikiv ajastu ja Adamson-Eric” ühe osana. Julgustan klassijuhatajaid mõtlema ka selles suunas, et viia Adamson-Ericu muuseumis nutimängude särtsakat emotsiooni kasutades läbi üks tore ja sisukas klassijuhatajatund või projektipäev.


Lisa kommentaar